削った跡が、そのままビートになる。

黒い球を指でこすると溝が開き、そこが鳴ります。

横が16の拍、縦が6つの音色。触れるたびに音の強さや高さが変わります。

「奏 PLAY」を押すと球がレコードのように回りだし、

正面を通った溝が順に鳴ります。

球を押さえれば、音は止まります。

指で送れば、送った分だけ鳴ります。

戻せば、戻った分だけ鳴ります。

ターンテーブルと同じ手ざわりです。

■ 遊びかた

削る ── 球をこする。同じ場所に触れるたびに音が変わり、五回目でまた消えます。

つなぐ ── A・B・C・Dに別の型を刻み、「連 CHAIN」で順に流します。

「複 COPY」で今の型を次へ写してから、一部だけ変えるのが早道です。

擦る ── 「擦 SCRATCH」に切り替えて球を横になぞる。盤が指について回ります。

曲の時計は狂いません。離せば元の速さへ戻ります。

持ち出す ── できたループはWAVで書き出せます。

合言葉を控えておけば、同じビートをいつでも呼び戻せます。

■ 六つの見本

四つ打ち/ブーンバップ/ハウス/テクノ/ブレイク/ダブ

「見 KATA」から選ぶと、A・Bに刻まれた状態で始まります。

BPMとハネ具合も一緒に切り替わるので、押した瞬間から鳴ります。

■ 中身

16ステップ × 6トラック × 4パターン

BPM 70〜180 / ハネ 0〜100 / トラックごとのミュート

音はすべてその場で合成しています。音源ファイルはありません。

WAVは16bit・44.1kHz・ステレオ。CHAIN時は最大8小節。

■ 遊ぶ前に

スマートフォンの縦持ち推奨。音を出せる場所でどうぞ。

この作品の中身は音です。無音では半分も伝わりません。

通信も広告もありません。作ったものは端末の外へ出ません。

HTML一枚で完結しているので、一度開けば機内モードでも動きます。

──

姉妹作『灯りの珠』もあります。

同じ骨格(球を削る/削った跡が音になる)から生まれた、静かなほうの作品です。

https://papipasta.itch.io/akari-no-tama

開発にClaudeを使用しています。設計と検証は自分で行いました。

three.js r128 (MIT) を同梱。

Updated 1 day ago
Published 5 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Author水曜日のパピィー
GenreRhythm
Tagsbeat, dj, Experimental, generative, mobile, Music, Sandbox
AI DisclosureAI Assisted, Code

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